indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33540
如此快的转变,如此优秀的成绩,让人震惊赞叹的同时,也让人想知道《命运方舟》是否会在今年上线,并在游戏界中异军突起……创新多元职业体系,丰富游戏体验感 在传统的MMOARPG游戏中,职业的特色往往不够分明,比如战士就是刀法好……这些职业每个都有与众不同的技能,从职业信息的初始界面上,就可直观地认知到职业的特点。
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
在这段时间里,许多顾问都为制作组提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
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准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合制游戏中的1……、不同部位、不同等级的装备属性3.7、各个职业属性汇总用各职业角色属性+各职业同等级装备总属性,得出各个职业不同等级下的总属性……也会经常涉及技能数值全面调整,技能机制也会因为实际需求进行调整,比如《英雄联盟》中的机器人,加速跑技能后会有一个短时间内降低移速的
版本:Early Access
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